1) Escolha um oponente. Cada classe (Plebeu, Burguesia, Nobreza, Clero ou Rei) representa um bot com um nível diferente de sorte e influência mágica.
2) Vocês se revezam nas rodadas. Primeiro você joga, depois o bot. Em cada rodada um dado é lançado e, em seguida, três moedas são reveladas uma a uma.
3) TRIO = 1 ponto. Se as três moedas saírem iguais (todas Cara ou todas Coroa), isso conta como um TRIO e vale 1 vitória naquela partida.
4) Vence quem fizer 3 TRIOS primeiro. O duelo termina assim que alguém atingir 3 vitórias. Você pode vencer pela insistência... ou ser esmagado pela sorte do seu oponente.
5) Influência do dado. O número do dado define a influência base na sorte das moedas — quanto maior o número, maior a chance de TRIO.
6) Nada é escondido. • O resultado é sempre aleatório. • O dado define a influência base. • O único bônus extra é o poder de cada classe de oponente, descrito na hierarquia abaixo.
Hierarquia dos Oponentes
No Reino de Nassau, você nunca joga sozinho. Seus oponentes são sempre bots inteligentes, pertencentes a diferentes classes sociais medievais.
• Plebeu (Fraco) Representa o povo comum. Baixa sorte, pouca influência e quase nunca acerta trio.
• Burguesia (Intermediário) Comerciantes com sorte estável e decisões mais equilibradas. Pode surpreender em algumas partidas.
• Nobreza (Forte) Senhores de terras e cavaleiros. Jogam com lógica, maior precisão e chance elevada de trio.
• Clero (Muito Forte) Guiados por presságios e bençãos espirituais. Sorte milagrosa, influência alta e estratégia avançada.
• Rei (Extremamente Forte) A mais alta autoridade do reino. Sorte real, vantagem estratégica e altíssima chance de trio. O maior desafio.
Cada classe possui níveis diferentes de: • Inteligência • Influência mágica • Chance de trio • Estratégia de jogo
Enfrentar classes mais altas significa entrar em batalhas de sorte, habilidade e destino.